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新聞來源: 魔方網

新加坡遊戲開發商 Happy Labs 今日宣布第六款開心萌寵系列小遊戲《開心算萌寵》在 iOS 和安卓平臺上架! 遊戲的基本玩法是采用逆向總數相加的原理,讓玩家事先算出題目的和,之後才計算出等於和的加數。《開心算萌寵》不僅提升數學能力,也可鍛煉玩家的反應力!

本遊戲考的不是基本的加法哦!玩家必須在15秒內,把题目中的物件數量加起來,並計算出兩個加數!答对越多题目, 遊戲也將晉級到更高的難度!爭取排行榜最高分的榮譽吧!

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《開心算萌寵》 是個老少皆宜又活脑健脑的遊戲,目前已於 iOS和Android平台開放下載,適合玩家在任何場合,隨時隨地都可玩。

《開心算萌寵》iOS下載

《開心算萌寵》Android



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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-06-26

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知名資安軟體廠商趨勢科技昨(7)日發布年度資訊安全總評報告,報告指出,2016年勒索病毒造成全球企業損失金額高達10億美元(相當於新台幣300億元),且勒索病毒新家族數量較2015年相比成長7倍,台灣在全球攻擊次數的排名為第18。



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趨勢科技昨日發布「「2016年資訊安全總評:企業威脅刷新紀錄的一年」,報告顯示2016年網路威脅屢創新高,勒索病毒和變臉詐騙(Business Email Compromise,簡稱BEC)越來越受網路犯罪集團青睞,成為歹徒勒索企業的利器。

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台灣遭受勒索病毒攻擊次數更排名全球前20%,根據趨勢科技所提供的資料,台灣排名為全球第18,而2016年全球勒索病毒威脅排名前五名的國家依序是美國、巴西、印度、越南及土耳其。趨勢科技網路資安長Ed Cabrera表示,隨著資安威脅的多樣化且日益精密,網路犯罪集團的主要攻擊目標已經從個人移轉至新的獲利來源「企業機構」。2016年一整年,企業機構遭到網路犯罪集團勒索的損失案例層出不窮,至今仍沒有減緩的趨勢。趨勢科技表示,發表這份報告的目的,就是希望讓企業認識歹徒竊取資料的伎倆,協助企業採取適當策略來因應並防範潛在攻擊。相較2015年,趨勢科技Smart Protection Network在2016年阻擋了810億次威脅,成長率達56%,更於2016年下半年期間,協助客戶每秒封鎖3千次的攻擊;整體2016年度所阻擋威脅總數中有九成以上為透過電子郵件進行攻擊,可見電子郵件仍為勒索病毒與變臉詐騙等攻擊威脅進攻的主要管道,亦是企業應加強防護的重點。(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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新聞來源: 魔方網

「創造出讓人想要的東西」和「表現付費與免費的差異性」在設定課金項目時候這是一個重要的考量,但根本的問題還是得回歸到"課金的對象",換句話說就是"我們要賣什麼東西?"

在遊戲的世界中,現實中物品的所有權是不適用的概念,這個道具你花錢買了它並不是只屬於你,而是只要有付費的玩家都可以獲得一樣的道具。所以到底要提供什麼給玩家就是一個很傷腦筋的問題。

設定遊戲中的課金項目其實是一個很深刻的學問,隨著設定的方法不同所收到的成效也會有大大的差異。

假設我們要販賣"朋友名單"這個服務好了,很常見的例子是將基本的朋友數調低,而增加朋友的好處或許是可以幫你在通關的時候順利一點,或者只要朋友有進行遊戲自己也會額外獲得一點經驗等等的設定。這時當然朋友是越多越好,但如果你要增加自己朋友名單的最大數,對不起,請你花錢擴充。

遊戲課金的強大之處就是將虛擬的道具直接附加一個價格讓它具體化,這樣會讓玩家更容易接受。譬如我要用30元的價格販賣可以轉蛋一次的權力,但這樣造成玩家困惑。但如果我們把這個權力換成魔法石或者神聖石的道具來進行販賣就可以讓這個權力具體化,玩家也比較容易接受這個概念。

而免費和收費也會透過可以直接判別的方式來進行推銷,譬如裝飾自己小屋的時候會提供基本的家具,但如果玩家課金的話就可以買到豪華的沙發或者高級床。像這樣直接明顯化兩者的差異,即使價格不同玩家也可以馬上理解吧。

遊戲基本免費說穿了並不只是一種招攬人氣的手段,而是如何利用吸引到的人氣來將設定好的課金項目金錢化,我想這一直是在遊戲企劃時必須要討論再三的重要課題。

最後不要問我為什麼大部分都用PAD的圖片,因為它最好找。

噢對了,GungHo有推教育網站記得去看一下





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-05-02






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